<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Csgold - Портал CounterStrike, файлы статьи и многое др</title>
		<link>https://csgold.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Jun 2010 08:28:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csgold.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Космодесант и орки схлестнутся в Сети</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/120957/E3_Kosmodesant_i_orki_shlestnutsya_v_Seti.htm&quot; class=&quot;topheaderlinknewbykrond&quot;&gt;Во время выставки Е3 2010 компания &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; официально представила глобальную сетевую игру по мотивам вселенной Warhammer 40000, созданной &lt;b&gt;Games Workshop&lt;/b&gt;. Над проектом под названием &lt;b&gt;Warhammer 40000: Dark Millennium Online&lt;/b&gt; работают авторы экшена &lt;b&gt;Darksiders&lt;/b&gt; из студии &lt;b&gt;Vigil Games&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Пока MMORPG заявлена только для персоналок. Официальной информации
о дате выхода Warhammer 40000: Dark Millennium Online нет, однако ранее
THQ собиралась выпустить игру в 2012 финансовом году, который
начинается 1 апреля будущего года. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Об игровом процессе Dark Millennium Online никакой информации пока
нет. Но если судить по доступному видеоролику и скриншотам, нас ждут
масштабные сражения с участием космодесантников, огромных роботов и не
менее крупных демонов.
 
&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/120957/E3_Kosmodesant_i_orki_shlestnutsya_v_Seti.htm&quot; class=&quot;topheaderlinknewbykrond&quot;&gt;Во время выставки Е3 2010 компания &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; официально представила глобальную сетевую игру по мотивам вселенной Warhammer 40000, созданной &lt;b&gt;Games Workshop&lt;/b&gt;. Над проектом под названием &lt;b&gt;Warhammer 40000: Dark Millennium Online&lt;/b&gt; работают авторы экшена &lt;b&gt;Darksiders&lt;/b&gt; из студии &lt;b&gt;Vigil Games&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Пока MMORPG заявлена только для персоналок. Официальной информации
о дате выхода Warhammer 40000: Dark Millennium Online нет, однако ранее
THQ собиралась выпустить игру в 2012 финансовом году, который
начинается 1 апреля будущего года. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Об игровом процессе Dark Millennium Online никакой информации пока
нет. Но если судить по доступному видеоролику и скриншотам, нас ждут
масштабные сражения с участием космодесантников, огромных роботов и не
менее крупных демонов.
 
&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgold.clan.su/news/kosmodesant_i_orki_skhlestnutsja_v_seti/2010-06-16-157</link>
			<dc:creator>ASUS</dc:creator>
			<guid>https://csgold.clan.su/news/kosmodesant_i_orki_skhlestnutsja_v_seti/2010-06-16-157</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 08:28:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Завтра стартует американская версия OnLive</title>
			<description>Тестирование амбициозного сервиса &lt;b&gt;OnLive&lt;/b&gt; подошло к концу.
Завтра, 17 июня, состоится официальный запуск OnLive на территории США.
На старте сервис будет доступен владельцам РС и Mac, однако немного
позже в продажу поступит устройство MicroConsole, которое позволит
транслировать игры прямо на экраны телевизоров с поддержкой
HD-разрешения. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Создатели OnLive сумели заручиться поддержкой более 25 издателей, среди которых такие гиганты как &lt;b&gt;Electronic Arts, Take-Two Interactive, THQ, Ubisoft, Warner Bros., Square-Enix, Sega, Capcom&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;. Впечатляет и стартовая линейка игр для сервиса, в которую войдут &lt;b&gt;Assassin’s
Creed 2, Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Dragon Age: Origins, Just
Cause 2, Mass Effect 2, NBA 2K10, Prince of Persia: The Forgotten
Sands, Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, Aliens vs. Predator,
Alpha Protocol, MLB 2K10&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Darksiders&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Тестирование амбициозного сервиса &lt;b&gt;OnLive&lt;/b&gt; подошло к концу.
Завтра, 17 июня, состоится официальный запуск OnLive на территории США.
На старте сервис будет доступен владельцам РС и Mac, однако немного
позже в продажу поступит устройство MicroConsole, которое позволит
транслировать игры прямо на экраны телевизоров с поддержкой
HD-разрешения. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Создатели OnLive сумели заручиться поддержкой более 25 издателей, среди которых такие гиганты как &lt;b&gt;Electronic Arts, Take-Two Interactive, THQ, Ubisoft, Warner Bros., Square-Enix, Sega, Capcom&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;. Впечатляет и стартовая линейка игр для сервиса, в которую войдут &lt;b&gt;Assassin’s
Creed 2, Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Dragon Age: Origins, Just
Cause 2, Mass Effect 2, NBA 2K10, Prince of Persia: The Forgotten
Sands, Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, Aliens vs. Predator,
Alpha Protocol, MLB 2K10&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Darksiders&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgold.clan.su/news/zavtra_startuet_amerikanskaja_versija_onlive/2010-06-16-156</link>
			<dc:creator>ASUS</dc:creator>
			<guid>https://csgold.clan.su/news/zavtra_startuet_amerikanskaja_versija_onlive/2010-06-16-156</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 08:26:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эцио много не бывает</title>
			<description>&lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 2&lt;/b&gt; вышел менее года назад, в то время как &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed: Brotherhood&lt;/b&gt;
уже на подходе. Журналисты сайта CVG, как и многие игроки,
заинтересовались тем, что же можно успеть сделать за такой короткий
срок. Из интервью, которое CVG получил от &lt;b&gt;Патрика Плурда&lt;/b&gt;, дизайнера студии &lt;b&gt;Ubisoft Montreal&lt;/b&gt;,
стало ясно — разработчики вовсе не считают, что слишком поторопились с
датой выхода, и надеются после релиза убедить в этом всех и каждого. &lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;По словам Патрика, их работа над игрой в чем-то напоминает выпуск
нового сезона телевизионного сериала. Главный персонаж и сеттинг
проработаны до мельчайших деталей, и все что нужно для успеха —
сконцентрироваться на новой интересной истории. В результате получится
игра, такая же грандиозная, каким был Assassin&apos;s Creed 2. Патрик
отметил, что сценарий Assassin&apos;s Creed: Brotherhood по объему ничуть не
меньше, чем у предшественника, а количества нововведений вполне
достаточно, чтобы назвать игр...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 2&lt;/b&gt; вышел менее года назад, в то время как &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed: Brotherhood&lt;/b&gt;
уже на подходе. Журналисты сайта CVG, как и многие игроки,
заинтересовались тем, что же можно успеть сделать за такой короткий
срок. Из интервью, которое CVG получил от &lt;b&gt;Патрика Плурда&lt;/b&gt;, дизайнера студии &lt;b&gt;Ubisoft Montreal&lt;/b&gt;,
стало ясно — разработчики вовсе не считают, что слишком поторопились с
датой выхода, и надеются после релиза убедить в этом всех и каждого. &lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;По словам Патрика, их работа над игрой в чем-то напоминает выпуск
нового сезона телевизионного сериала. Главный персонаж и сеттинг
проработаны до мельчайших деталей, и все что нужно для успеха —
сконцентрироваться на новой интересной истории. В результате получится
игра, такая же грандиозная, каким был Assassin&apos;s Creed 2. Патрик
отметил, что сценарий Assassin&apos;s Creed: Brotherhood по объему ничуть не
меньше, чем у предшественника, а количества нововведений вполне
достаточно, чтобы назвать игру &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 3&lt;/b&gt;. Но
разработчики хотят приберечь этот заголовок для приключений нового
героя, который будет вершить свое правосудие в совершенно другой эпохе.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgold.clan.su/news/ehcio_mnogo_ne_byvaet/2010-06-16-155</link>
			<dc:creator>ASUS</dc:creator>
			<guid>https://csgold.clan.su/news/ehcio_mnogo_ne_byvaet/2010-06-16-155</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 04:11:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новинки от Ubisoft</title>
			<description>Издательство &lt;b&gt;Ubisoft &lt;/b&gt;приурочило к E3 анонс целого ряда игр. Начнем с наиболее интересного — &lt;b&gt;Project Dust&lt;/b&gt;.
Проект настолько необычен, что понять его суть невозможно, даже
посмотрев трейлер, в котором сказано, что он сделан исключительно на
базе реального геймплея. Приходится обратиться за помощью к
разработчику — тот считает, что его проект будет развивать идеи древней
игры &lt;b&gt;Populous &lt;/b&gt;(симулятор бога). Выйдет игра будущей весной и будет распространяться исключительно цифровым методом.
&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Далее на очереди абстрактный шутер &lt;b&gt;Child of Eden&lt;/b&gt;. Вы не
ослышались: именно абстрактный, а не аркадный. Хотя обе эти
характеристики подходят ему в полной мере. Игра будет использовать
возможности контроллеров PS Move и Kinect, так что для изничтожения
абстрактных врагов и перемещения в абстрактном пространстве придется
вдоволь помахать руками, а может и не только ими (для ленивых будет
предусмотрено стандартное управление). По геймплею и антуражу вся эта
фе...</description>
			<content:encoded>Издательство &lt;b&gt;Ubisoft &lt;/b&gt;приурочило к E3 анонс целого ряда игр. Начнем с наиболее интересного — &lt;b&gt;Project Dust&lt;/b&gt;.
Проект настолько необычен, что понять его суть невозможно, даже
посмотрев трейлер, в котором сказано, что он сделан исключительно на
базе реального геймплея. Приходится обратиться за помощью к
разработчику — тот считает, что его проект будет развивать идеи древней
игры &lt;b&gt;Populous &lt;/b&gt;(симулятор бога). Выйдет игра будущей весной и будет распространяться исключительно цифровым методом.
&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Далее на очереди абстрактный шутер &lt;b&gt;Child of Eden&lt;/b&gt;. Вы не
ослышались: именно абстрактный, а не аркадный. Хотя обе эти
характеристики подходят ему в полной мере. Игра будет использовать
возможности контроллеров PS Move и Kinect, так что для изничтожения
абстрактных врагов и перемещения в абстрактном пространстве придется
вдоволь помахать руками, а может и не только ими (для ленивых будет
предусмотрено стандартное управление). По геймплею и антуражу вся эта
феерия очень напоминает &lt;b&gt;Rez &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Rez 2&lt;/b&gt;, что неудивительно, ведь автор у игр один и тот же — Тецуя Мицугучи. Выглядит красиво и будет, как обычно для игр &lt;b&gt;Q Entertainment&lt;/b&gt;, завязано на музыке.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Далее идет нечто более традиционное. Если, конечно, это понятие
применимо к бешеным кроликам. На сей раз они отправятся в путешествие
на стиральной машине времени — прямо вперед, в прошлое. Выйдет &lt;b&gt;Raving Rabbids Travel in Time&lt;/b&gt; 9 ноября 2010 года на Wii.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
 &lt;br&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;И еще одно продолжение известной серии: Мишель Ансель работает над платформером &lt;b&gt;Rayman Origins&lt;/b&gt;.
Как видно из названия, это возвращение к истокам, то есть к двухмерному
Рейману. Игра появится на PS3 и Xbox 360 в следующем году.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgold.clan.su/news/novinki_ot_ubisoft/2010-06-16-154</link>
			<dc:creator>ASUS</dc:creator>
			<guid>https://csgold.clan.su/news/novinki_ot_ubisoft/2010-06-16-154</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 04:10:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>THQ издаст новую игру от автора Ninja Gaiden</title>
			<description>&lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; будет издавать новый проект знаменитого &lt;b&gt;Томонобу Итагаки&lt;/b&gt; — создателя &lt;b&gt;Ninja Gaiden&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Dead or Alive&lt;/b&gt;. Новая игра от &lt;b&gt;Valhalla Game Studios&lt;/b&gt; называется &lt;b&gt;Devil&apos;s Third&lt;/b&gt;
и представляет собой жестокий экшен с видом от третьего лица. Проект
создается для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 и выйдет не раньше чем
через пару лет. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Разработчики уже открестились от возможного сходства с Ninja Gaiden или &lt;b&gt;Devil May Cry&lt;/b&gt;,
пообещав, что у Devil&apos;s Third будут свои фирменные черты. Главная мысль
заключается в том, что игра будет шутером, но с развитой системой
рукоприкладства. Также известно, что Valhalla Game Studios готовит не
только одиночную кампанию, но и разнообразные сетевые режимы.</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; будет издавать новый проект знаменитого &lt;b&gt;Томонобу Итагаки&lt;/b&gt; — создателя &lt;b&gt;Ninja Gaiden&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Dead or Alive&lt;/b&gt;. Новая игра от &lt;b&gt;Valhalla Game Studios&lt;/b&gt; называется &lt;b&gt;Devil&apos;s Third&lt;/b&gt;
и представляет собой жестокий экшен с видом от третьего лица. Проект
создается для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 и выйдет не раньше чем
через пару лет. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Разработчики уже открестились от возможного сходства с Ninja Gaiden или &lt;b&gt;Devil May Cry&lt;/b&gt;,
пообещав, что у Devil&apos;s Third будут свои фирменные черты. Главная мысль
заключается в том, что игра будет шутером, но с развитой системой
рукоприкладства. Также известно, что Valhalla Game Studios готовит не
только одиночную кампанию, но и разнообразные сетевые режимы.</content:encoded>
			<link>https://csgold.clan.su/news/thq_izdast_novuju_igru_ot_avtora_ninja_gaiden/2010-06-15-153</link>
			<dc:creator>ASUS</dc:creator>
			<guid>https://csgold.clan.su/news/thq_izdast_novuju_igru_ot_avtora_ninja_gaiden/2010-06-15-153</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 13:21:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis 2 сможет работать в 3D-режиме</title>
			<description>Возможно, уже в этом году в продажу поступят первые игры ААА-класса,
поддерживающие технологию стереоскопического 3D. Газета USA Today
сообщает, что 3D-режим, например, появится в шутере &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt;.
Правда, пока нет информации о том, будут ли работать с 3D-технологиями
все версии игры либо в объемную виртуальную реальность окунутся только
владельцы PlayStation 3. Представители &lt;b&gt;Crytek&lt;/b&gt; информацию USA
Today пока не комментируют, однако ранее сотрудники студии не раз
заявляли, что интересуются современными 3D-технологиями и считают их
очень перспективными. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Журналисты USA Today также утверждают, что в 3D-режиме сможет работать тактический шутер &lt;b&gt;SOCOM 4&lt;/b&gt;. Ранее &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; официально анонсировала поддержку стереоскопического 3D в &lt;b&gt;Killzone 3&lt;/b&gt;.</description>
			<content:encoded>Возможно, уже в этом году в продажу поступят первые игры ААА-класса,
поддерживающие технологию стереоскопического 3D. Газета USA Today
сообщает, что 3D-режим, например, появится в шутере &lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt;.
Правда, пока нет информации о том, будут ли работать с 3D-технологиями
все версии игры либо в объемную виртуальную реальность окунутся только
владельцы PlayStation 3. Представители &lt;b&gt;Crytek&lt;/b&gt; информацию USA
Today пока не комментируют, однако ранее сотрудники студии не раз
заявляли, что интересуются современными 3D-технологиями и считают их
очень перспективными. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Журналисты USA Today также утверждают, что в 3D-режиме сможет работать тактический шутер &lt;b&gt;SOCOM 4&lt;/b&gt;. Ранее &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; официально анонсировала поддержку стереоскопического 3D в &lt;b&gt;Killzone 3&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://csgold.clan.su/news/crysis_2_smozhet_rabotat_v_3d_rezhime/2010-06-15-152</link>
			<dc:creator>ASUS</dc:creator>
			<guid>https://csgold.clan.su/news/crysis_2_smozhet_rabotat_v_3d_rezhime/2010-06-15-152</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 13:18:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели Duke Nukem Forever помирились</title>
			<description>Судебным тяжбам вокруг шутера-долгостроя &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt; наконец-то положили конец. На днях стало известно, что&lt;b&gt; Take-Two Interactive&lt;/b&gt; все-таки сумела договориться с &lt;b&gt;Apogee Software/3D Realms&lt;/b&gt; и стороны успешно разрешили конфликт, начало которому было положено еще в прошлом году. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Напомним, что тогда Take-Two обвинила партнеров в многократных
нарушениях условий договора на разработку Duke Nukem Forever. Apogee
Software и 3D Realms не раз срывали сроки и скрывали информацию о ходе
работы. Руководство Apogee Software/3D Realms тоже не стало молчать,
заявив, что не видело тех 12 миллионов долларов, которые Take-Two
пообещала заплатить за право издавать проект. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Стороны не стали разглашать условия, на которых им удалось
договориться. О судьбе Duke Nukem Forever также нет никакой новой
информации.</description>
			<content:encoded>Судебным тяжбам вокруг шутера-долгостроя &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt; наконец-то положили конец. На днях стало известно, что&lt;b&gt; Take-Two Interactive&lt;/b&gt; все-таки сумела договориться с &lt;b&gt;Apogee Software/3D Realms&lt;/b&gt; и стороны успешно разрешили конфликт, начало которому было положено еще в прошлом году. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Напомним, что тогда Take-Two обвинила партнеров в многократных
нарушениях условий договора на разработку Duke Nukem Forever. Apogee
Software и 3D Realms не раз срывали сроки и скрывали информацию о ходе
работы. Руководство Apogee Software/3D Realms тоже не стало молчать,
заявив, что не видело тех 12 миллионов долларов, которые Take-Two
пообещала заплатить за право издавать проект. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Стороны не стали разглашать условия, на которых им удалось
договориться. О судьбе Duke Nukem Forever также нет никакой новой
информации.</content:encoded>
			<link>https://csgold.clan.su/news/sozdateli_duke_nukem_forever_pomirilis/2010-06-15-151</link>
			<dc:creator>ASUS</dc:creator>
			<guid>https://csgold.clan.su/news/sozdateli_duke_nukem_forever_pomirilis/2010-06-15-151</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 13:16:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Автор Assassin’s Creed ушел из Ubisoft Montreal</title>
			<description>Студия &lt;b&gt;Ubisoft Montreal&lt;/b&gt; продолжает нести кадровые потери. Game Informer сообщает, что коллектив покинул &lt;b&gt;Патрис Дезиле&lt;/b&gt;, работавший креативным директором в компании, в том числе и над серией&amp;nbsp;&lt;b&gt;Assassin’s Creed&lt;/b&gt;.
По словам Патриса, он решил взять творческий отпуск и отдохнуть от
игровой индустрии. Однако представители Ubisoft уже успели заверить,
что уход специалиста из Ubisoft Montreal никак не повлияет на ход
разработки &lt;b&gt;Assassin’s Creed: Brotherhood&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Стоит напомнить, что ранее команду Assassin’s Creed покинула продюсер первой части игры &lt;b&gt;Джейд Реймонд&lt;/b&gt;. Она перешла на работу в &lt;b&gt;Ubisoft Toronto&lt;/b&gt;, где в данный момент руководит созданием новой части шпионского экшена &lt;b&gt;Splinter Cell&lt;/b&gt;.</description>
			<content:encoded>Студия &lt;b&gt;Ubisoft Montreal&lt;/b&gt; продолжает нести кадровые потери. Game Informer сообщает, что коллектив покинул &lt;b&gt;Патрис Дезиле&lt;/b&gt;, работавший креативным директором в компании, в том числе и над серией&amp;nbsp;&lt;b&gt;Assassin’s Creed&lt;/b&gt;.
По словам Патриса, он решил взять творческий отпуск и отдохнуть от
игровой индустрии. Однако представители Ubisoft уже успели заверить,
что уход специалиста из Ubisoft Montreal никак не повлияет на ход
разработки &lt;b&gt;Assassin’s Creed: Brotherhood&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Стоит напомнить, что ранее команду Assassin’s Creed покинула продюсер первой части игры &lt;b&gt;Джейд Реймонд&lt;/b&gt;. Она перешла на работу в &lt;b&gt;Ubisoft Toronto&lt;/b&gt;, где в данный момент руководит созданием новой части шпионского экшена &lt;b&gt;Splinter Cell&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://csgold.clan.su/news/avtor_assassin_s_creed_ushel_iz_ubisoft_montreal/2010-06-15-150</link>
			<dc:creator>ASUS</dc:creator>
			<guid>https://csgold.clan.su/news/avtor_assassin_s_creed_ushel_iz_ubisoft_montreal/2010-06-15-150</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 13:16:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Майкл Джексон научит танцевать</title>
			<description>&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;, заработавшая бесценный опыт с успешным проектом &lt;b&gt;Just Dance&lt;/b&gt;, анонсировала танцевальный симулятор, посвященный творчеству короля поп-музыки &lt;b&gt;Майкла Джексона&lt;/b&gt;.
Игра будет выпущена в конце этого года на Xbox 360, PlayStation 3, Wii,
DS и PSP. Исполнительный директор Ubisoft обещает, что с помощью &lt;b&gt;Michael Jackson: The Game&lt;/b&gt;
каждый желающий сможет изучить знаменитые движения певца. Сделать это
будет не так уж сложно, ведь игра будет поддерживать сенсорные
контроллеры Kinect и PlayStation Move. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Разработчики обещают, что в игре появятся все самые знаменитые
композиции Майкла Джексона. При этом мы сможем не только станцевать
вместе с исполнителем, но и попробовать спеть любую из его песен. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;, заработавшая бесценный опыт с успешным проектом &lt;b&gt;Just Dance&lt;/b&gt;, анонсировала танцевальный симулятор, посвященный творчеству короля поп-музыки &lt;b&gt;Майкла Джексона&lt;/b&gt;.
Игра будет выпущена в конце этого года на Xbox 360, PlayStation 3, Wii,
DS и PSP. Исполнительный директор Ubisoft обещает, что с помощью &lt;b&gt;Michael Jackson: The Game&lt;/b&gt;
каждый желающий сможет изучить знаменитые движения певца. Сделать это
будет не так уж сложно, ведь игра будет поддерживать сенсорные
контроллеры Kinect и PlayStation Move. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Разработчики обещают, что в игре появятся все самые знаменитые
композиции Майкла Джексона. При этом мы сможем не только станцевать
вместе с исполнителем, но и попробовать спеть любую из его песен. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgold.clan.su/news/majkl_dzhekson_nauchit_tancevat/2010-06-15-149</link>
			<dc:creator>ASUS</dc:creator>
			<guid>https://csgold.clan.su/news/majkl_dzhekson_nauchit_tancevat/2010-06-15-149</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 13:13:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дневники &quot;Игромании&quot; с Е3 2010</title>
			<description>На этой неделе в Лос-Анджелесе проходит
одно из самых ожидаемых игровых событий года – выставка Е3 2010.
Сотрудники &quot;Игромании&quot; не могли остаться в стороне и уже с головой
окунулись в пучину анонсов, новостей и сенсаций из мира видеоигр. Тем,
кто хочет одним из первых узнавать обо всех сюрпризах, приготовленных
издателями и разработчиками, стоит заглянуть в &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/e3/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;специальный раздел&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; сайта Igromania.ru, где журналисты &quot;Игромании&quot; публикуют свои дневники прямиком из Лос-Анджелеса.&lt;br&gt; 
 
 &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>На этой неделе в Лос-Анджелесе проходит
одно из самых ожидаемых игровых событий года – выставка Е3 2010.
Сотрудники &quot;Игромании&quot; не могли остаться в стороне и уже с головой
окунулись в пучину анонсов, новостей и сенсаций из мира видеоигр. Тем,
кто хочет одним из первых узнавать обо всех сюрпризах, приготовленных
издателями и разработчиками, стоит заглянуть в &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/e3/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;специальный раздел&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; сайта Igromania.ru, где журналисты &quot;Игромании&quot; публикуют свои дневники прямиком из Лос-Анджелеса.&lt;br&gt; 
 
 &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://csgold.clan.su/news/dnevniki_igromanii_s_e3_2010/2010-06-15-148</link>
			<dc:creator>ASUS</dc:creator>
			<guid>https://csgold.clan.su/news/dnevniki_igromanii_s_e3_2010/2010-06-15-148</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 13:12:06 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>